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第四十二章 心锁之钥 (1 / 7)

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        工作室落成前一个月,所有需要使用的伺服器开始测试运转,而露莎那边也有进展。

        话说Josh再次接到姜闻舒的电话居然是要他帮忙把AI提取出来後又忍不住开口骂人了。

        当时是因为游戏要测试才有办法偷偷放进去,现在要偷偷拿出来难度就更高,Josh一度为自己的为虎作伥感到後悔,想着去跟上级自首能不能坦白从宽?

        姜闻舒对於要Josh做这些事也有些愧疚,虽然说当时两人是因为凭着一GU好奇和冲动才g这种事,完全没考虑後果当然他也没想到自己的AI居然从NPC进化成玩家,现在要Josh独自承担好像太过份了。

        於是他们商量好一起到追梦游戏公司总部,直接找技术部门的主管坦白这事。

        &人在美国,只好向公司请假几天,然後等姜闻舒订好机票和安排住宿都确定後才匆匆忙忙飞来这边。

        原本姜闻舒已经预备好对方公司可能会诉诸法律向自己申请赔偿,没想到追梦高层人员知道露莎的事反而两眼发绿光,对这能学习进化到如此像人的AI非常感兴趣。

        他们说反正AI也没影响到游戏本身,没造成任何bug或不良影响所以可以不追究此事,当然可以让姜闻舒把AI取走,但相对地希望可以跟姜闻舒购买这项专利技术。

        对此姜闻舒表示因为这个AI当有许多bug,侦错程序还不完善所以不方便卖给他们,不过他可以无偿协助追梦的NPC做更人X化的优化。

        &有友好度系统没错,但优化後不仅仅是提高友好度会有特殊对话或事件,同时NPC也会主动去找友好度高的玩家组队协助他的角sE任务;或是在特别的节日跟时间点,依据NPC个X的不同,会帮玩家安排惊喜或送专属礼物;再者,NPC也会有心情不好的时候,像是遇到了不良玩家或是和其他NPC抢任务吵架打架了,也会来找玩家诉苦,那麽玩家可以选择要安慰还是要帮NPC报仇之类的。

        有些不想和“人类”互动的玩家就可以藉着和NPC的“人X互动”得到更多游戏乐趣,让有社恐的人对连线游戏不再恐惧。

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