第一场对阵 (5 / 8)
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“没错。当我们完成一列、一行或者一宫,我的箭矢就会分裂出一支,携带20%的溅射伤害。如果能够完成整张数独,则直接秒杀对方。”希拉下意识地推推眼镜,却摸了个空。
这样看来,数独的操作难度会随着完成度而增高。虽然场上的敌人越多,数独填充的速度也就越快——因为敌人必须分散站在不同的格子里,这样就省去了限制他们走位的功夫。
但是对于希拉来说,当她获得溅射伤害,并且场上敌人站位密集的时候,她射箭的难度就会飞涨,算是一种平衡机制。
“艾顿的特质为【枪林弹雨】,每一次攻击,都会将100%的伤害分为15次打出。”
胡来一扬眉,这个特质显然就要好理解许多。这就像你本来应该砸出一个一公斤重的大石头,却选择把它变成一兜子小石头——虽然轻松了点,但是杀伤力显然不太够,甚至从单体变成了AOE伤害。
按照这游戏一贯的机制,这15条弹轨肯定是独立计算的。也就是说,这特质不增加伤害收益,只增加操作难度,对单人作战并不友好。
“【枪林弹雨】的使用消耗比普通攻击要更低吗?”胡来突然发问。
“是。”希拉答。
“也就是说,你们两个擅长长线作战,而艾顿负责数独填补到后期的攻击,对吗?”
希拉的箭只有一支,攻击速度很慢。虽然到后期有分裂箭,但是分裂箭的落点很难控制,这时就比较需要艾顿的特质。他可以在短时间内打满9层数字,也比计算希拉的分裂箭要更简单。并且到后期,大家的体力都消耗得差不多时,艾顿的优势就很明显了。
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