第171章 构筑 (2 / 5)
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不过,在这里,苍穹却有一个疑问……
“幸运”专长在于这个世界中、要怎么表现呢?
在游戏中,因为有“先投掷骰子再决定攻击是否命中”这样一个抽象化的过程,所以“幸运”专长就可以表现得很自然。
敌人原本必中的一击、却因为运气的干扰磕到了小石头失去平衡,所以攻击打歪了。这还算是比较容易理解。
但是问题是,苍穹所身处的弗罗特兰,并不是一个这样抽象化的世界。而是……要更加具体,更加形象。
敌人在进行原本势大力沉的必中一击时,如果自己选择发动“幸运”,会突然在地面上多出来一个小石头让他摔倒吗?
那样的话就好像有点太神秘了。
在敌人进行攻击的时候,其实在战斗中的苍穹本人并不一定能够准确判断、这一次攻击能够命中或者失手。反过来,苍穹自己发起的攻击也不一定能够准确判断能否击中敌人。
所以关于应该在什么时候使用幸运的时机,本来就有些难以判断。而像是在桌面游戏中先骰点、再改判定的形式,就有些倒果为因的意味在里面了。
在这个世界里苍穹本就没有“这次攻击一定会中”、或者“这次攻击一定会失手”这样的千里眼,再加上并不清楚幸运会在哪些场合下产生作用,这几个因素的叠合、可能会让“幸运”专长没有在游戏中那么好用。
无论如何……苍穹对选择“幸运”专长所带来的收益,现在并没有一定的把握。
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